UE5 kullanarak nasıl deniz efekti yapabilirim?
UE5 ile deniz efekti oluşturmak istiyorum. Bir kurgu yapar mısınız?
Water Wave Size, denizin dalga boyutunu kontrol eden bir parametredir. Bu parametre, Material Editor içinde oluşturulan deniz malzemesinde tanımlanır ve kod ile değiştirilebilir.
Aşağıda, C++ kodu ile Water Wave Size
parametresini değiştirmek için bir örnek verilmiştir:
#include “MyWaterMaterial.h”
void UMyWaterMaterial::SetWaterWaveSize(float WaveSize)
{
// Update the wave size parameter in the material
WaterWaveSize = WaveSize;
UpdateWaterMaterial();
}
void UMyWaterMaterial::UpdateWaterMaterial()
{
// Update the material instance with the new parameter values
if (WaterMaterialInstance)
{
WaterMaterialInstance->SetScalarParameterValue(FName(“WaterWaveSize”), WaterWaveSize);
}
}
Bu kod parçası WaterWaveSize
değişkenini güncelleştirir ve malzeme örneğini de güncelleştirir. Bu kod parçası WaterMaterialInstance
malzeme örneği için WaterWaveSize
parametresini ayarlar.
Not: Bu sadece bir örnek kod parçasıdır ve gerçek projenizde bu kod parçasını uyarlayarak kullanmalısınız. Bu kod sadece dalga boyutunu değiştirir
Water Wave Size Kodlarını gösterir misin?
- Blueprint ile deniz efektini oluşturabilir ve oluşturduğunuz efekti kullanarak denizin görünümünü ve hareketini sağlayabilirsiniz.
- Material Editor ile deniz efektini oluşturabilir ve oluşturduğunuz malzemeyi kullanarak denizin görünümünü sağlayabilirsiniz.
- C++ ile deniz efektini yazabilirsiniz.
Aşağıda Material Editor ile deniz efektini oluşturmak için bir örnek verilmiştir:
- Projenizde bir
Material
oluşturun veWater
adını verin. - Material Editor’a geçin ve
Water
material’ını seçin. - Material’a
Normal
veHeight
map ekleyin. - Ayrıca birkaç
Parameter
ekleyin, örneğinWater Speed
,Water Tiling
,Water Wave Size
,Water Height
gibi. - Bu parametreleri kullanarak denizin hareketini ve görünümünü kontrol edin.
- Material’ı denizin yüzeyine uygulayın.